Anowon, o Ladrão da Ruína / Anowon, the Ruin Thief
Anowon, o Ladrão da Ruína {2}{U}{B} Criatura Lendária — Vampiro LadinoOs outros Ladinos que você controla recebem +1/+1.Toda vez que um ou mais Ladinos que você controla causam dano de combate a um jogador, aquele jogador tritura um card para...
R$40,00
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Obuun, Antepassado dos Mul Daya / Obuun, Mul Daya Ancestor
Obuun, Antepassado dos Mul Daya {1}{R}{G}{W} Criatura Lendária — Elfo EspíritoNo início do combate no seu turno, até um terreno alvo que você controla se torna uma criatura X/X do tipo Elemental com atropelar e ímpeto até o final do...
R$6,00
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Guardião do Tesouro / Trove Warden
Guardião do Tesouro {2}{W}{W} Criatura — Felino BestaVigilânciaAterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, exile o card de permanente alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 do seu...
R$14,70
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Ladra Enigmática / Enigma Thief
Ladra Enigmática {5}{U}{U} Criatura — Esfinge LadinoEspreitar {3}{U} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de espreitar se você causou dano de combate a um oponente neste turno com uma Esfinge ou um Ladino.)VoarQuando Ladra Enigmática entrar no campo...
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Adaga de Aço Sussurrante / Whispersteel Dagger
Adaga de Aço Sussurrante {2}{B} Artefato — EquipamentoA criatura equipada recebe +2/+0.Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, você pode conjurar uma mágica de criatura do cemitério daquele jogador neste turno, e pode gastar...
R$5,20
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Raivoso do Geodo / Geode Rager
Raivoso do Geodo {4}{R}{R} Criatura — ElementalIniciativaAterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, atice cada criatura que o jogador alvo controla. (Até seu próximo turno, aquelas criaturas atacam a cada combate se...
R$5,90
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Obuun, Antepassado dos Mul Daya / Obuun, Mul Daya Ancestor
Obuun, Antepassado dos Mul Daya {1}{R}{G}{W} Criatura Lendária — Elfo EspíritoNo início do combate no seu turno, até um terreno alvo que você controla se torna uma criatura X/X do tipo Elemental com atropelar e ímpeto até o final do...
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Falcoeiro Abzan / Abzan Falconer
Falcoeiro Abzan {2}{W} Criatura — Humano Soldado Sobreviver {W} ({W}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Use sobreviver somente como um feitiço.) Cada criatura com um marcador +1/+1 que você controla tem voar. O modo mais rápido de cruzar...
R$0,60
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Anjo da Admonição / Admonition Angel
Anjo da Admonição {3}{W}{W}{W} Criatura — Anjo Voar Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode exilar a permanente alvo que não seja um terreno e que não seja Anjo...
R$7,60
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Luz Banidora / Banishing Light
Luz Banidora {2}{W} Encantamento Quando Luz Banidora entrar no campo de batalha, exile a permanente alvo que não seja terreno que um oponente controla até que Luz Banidora deixe o campo de batalha. A Campeã procurou uma pedra e Heliode...
R$0,60
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Condenar / Condemn
Condenar {W} Mágica Instantânea Coloque a criatura atacante alvo no fundo do grimório de seu dono. Seu controlador ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência dela. “Sem dúvida os árbitros darão um fim a você, depois que...
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Esmagar o Contrabando / Crush Contraband
Esmagar o Contrabando {3}{W} Mágica Instantânea Escolha um ou ambos — • Exile o artefato alvo. • Exile o encantamento alvo. A maga Izzet sabia que não recuperaria seu termoinversor nem teria a satisfação de explodi-lo ela mesma. Illustrated by...
R$0,65
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Guarda Escamado de Elite / Elite Scaleguard
Guarda Escamado de Elite {4}{W} Criatura — Humano Soldado Quando Guarda Escamado de Elite entrar no campo de batalha, revigore 2. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque dois marcadores +1/+1 nela.) Toda...
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Anjo de Emeria / Emeria Angel
Anjo de Emeria {2}{W}{W} Criatura — Anjo Voar Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Ave...
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Pastora de Emeria / Emeria Shepherd
Pastora de Emeria {5}{W}{W} Criatura — Anjo VoarAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você pode devolver o card de permanente alvo que não seja um terreno de seu cemitério para sua...
R$1,10
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Hora da Revelação / Hour of Revelation
Hora da Revelação {3}{W}{W}{W} Feitiço Hora da Revelação custa {3} a menos para ser conjurada se houver no campo de batalha dez ou mais permanentes que não sejam terrenos. Destrua todas as permanentes que não sejam terrenos. Nos primeiros momentos,...
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Cartógrafo Kor / Kor Cartographer
Cartógrafo Kor {3}{W} Criatura — Kor Batedor Quando Cartógrafo Kor entra no campo de batalha, você pode procurar um card de Planície em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório. Para os kor, o...
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Irrupção Planar / Planar Outburst
Irrupção Planar {3}{W}{W} Feitiço Destrua todas as criaturas que não sejam terrenos.Despertar 4 — {5}{W}{W}{W} (Se você conjurar esta mágica por {5}{W}{W}{W}, coloque também quatro marcadores +1/+1 no terreno alvo que você controla e ele se tornará uma criatura 0/0...
R$0,50
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Retirada para Emeria / Retreat to Emeria
Retirada para Emeria {3}{W} Encantamento Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, escolha um:• Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Kor Aliado.• As criaturas que...
R$0,55
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Titã de Sol / Sun Titan
Titã de Sol {4}{W}{W} Criatura — Gigante Vigilância Toda vez que Titã de Sol entra no campo de batalha ou ataca, você pode devolver o card de permanente alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 de...
R$2,75
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Juntos para Sempre / Together Forever
Juntos para Sempre {W}{W} Encantamento Quando Juntos para Sempre entrar no campo de batalha, suporte 2. (Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.) {1}: Escolha uma criatura alvo com um marcador. Quando aquela criatura morrer...
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Eterificar / Aetherize
Eterificar {3}{U} Mágica Instantânea Devolva todas as criaturas atacantes para as mãos de seus donos. “Voltem quando tiverem aprendido boas maneiras… e descoberto como reconstituir suas formas físicas.” Illustrated by Ryan Barger
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Melodia Distante / Distant Melody
Melodia Distante {3}{U} Feitiço Escolha um tipo de criatura. Compre um card para cada permanente daquele tipo que você controla. A canção de Oona é como um sininho de jantar distorcido. Todas as fadas voltam para casa, mas é Oona...
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Fato ou Ficção / Fact or Fiction
Fato ou Ficção {3}{U} Mágica Instantânea Revele os cinco cards do topo de seu grimório. Um oponente separa aqueles cards em dois montes. Você coloca um monte na própria mão e o outro no próprio cemitério. “Tente fingir que entende...
R$1,05
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